TRABAJO DE
INVESTIGACION
LENGUAJE DE
PROGRAMACION
DEFINA LAS
FUNCIONES QUE DEPENDEN DE CADA LIBRERIA
Definición: Las librerías son archivos que en C++ contienen las
funciones que son las acciones que C nos permite hacer . Ejemplo:
#include<iostream>
Objetivos de la práctica de EVAP2:
-
Uso de las funciones de biblioteca: donde buscarlas, conocer los
prototipos.
-
Ejemplo: Uso de la biblioteca matemática:
·
Funciones aritméticas: redondeo.
· Uso del generador de números aleatorios.
· Uso del generador de números aleatorios.
·
Funciones trigonométricas
LOS ALUMNOS ELIGEN LAS
LIBRERIAS DE ACUERDO A LA LISTA DE LA PÁGINA ALUMNOS.
LA PUBLICACION DEBE
HACERSE EN BLOGSPOT EN UNA PAGINA LLAMADA (EVAP2).
* EMISION: 16 DE
NOVIEMBRE DEL 2012
* ENTREGA: 23 DE NOVIEMBRE
DEL 2012
Item
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Ficheros
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Funcionalidad/funciones
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1
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<algorithm>
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Parte de la STL que describe los algoritmos
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2
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<bitset>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo bitset Set de valores
booleanos.
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3
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<complex>
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Parte de la librería numérica de la STL relativa a los complejos
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4
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<conio.h>
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Define varias funciones
utilizadas en las llamadas a rutinas de E/S por consola en DOS
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5
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<deque>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo deque; un tipo
de colas: "Double-ended-queue"
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6
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<exception>
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Parte de la librería de diagnóstico relativa al manejo de excepciones
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7
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<fstream>
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Flujos hacia/desde ficheros.
Permite la manipulación de
archivos desde el programar, tanto leer
como escribir en ellos.
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8
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<functional>
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Parte de la STL relativa a Objetos-función
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9
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<iomanip>
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Manipuladores.
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10
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<ios>
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Supreclases para manejo de flujos de E/S.
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11
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<iosfwd>
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Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y
sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
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12
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<iostream>
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Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar de E/S.
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13
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<istream>
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Algoritmos estándar de flujos de entrada.
Parte del la STL que
contiene los algoritmos estándar, es quizá la mas usada e importante (aunque
no indispensable).
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14
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<iterator>
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Parte de la STL relacionada con
iteradores un tipo de puntero que permite utilizar los algoritmos de la
Librería con las estructuras de datos representadas por los contenedores.
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15
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<limits>
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Descripción de propiedades dependientes de la implementación que
afectan a los tipos fundamentales.
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16
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<list>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo list listas doblemente
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17
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<locale>
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Parte de la STL relativa a la internacionalización
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18
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< math.h >
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Contiene los prototipos de
las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones
matemáticas.
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19
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<map>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo map
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20
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<memory>
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Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y
punteros inteligentes (auto_ptr).
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21
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<new>
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Manejo de memoria dinámica
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22
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<numeric>
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Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones
numéricas.
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23
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<ostream>
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Algoritmos estándar para los flujos de salida.
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24
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<queue>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue ; colas de
objetos.
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25
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<set>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo set
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26
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<sstream>
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Flujos hacia/desde cadenas alfanuméricas.
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27
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<stack>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo stack; pilas de objetos.
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28
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<stdexcept>
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Parte de la STL relativa a las clases de las que derivan los objetos
lanzados por las excepciones ocasionadas en los algoritmos de la propia STL y
otras expresiones. Estas clases son utilizadas para reportar errores
detectados durante runtime. Los usuarios también pueden utilizar
excepciones para reportar errores en sus propios programas
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29
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<stdlib.h>
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Contiene los
prototipos de las funciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
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30
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< stdio.h >
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Contiene los
prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada
y salida
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31
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<stream>
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Define las clases de flujo
de C++ para utilizarlas con arrays de bytes en memoria.
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32
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<streambuf>
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Parte de la STL relativa al Almacenamiento de flujos de E/S
("Stream buffers"). Define los tipos que controlan la capa de
transporte
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33
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<string>
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Parte de la STL relativa a contenedores tipo string una
generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos.
Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, elimina muchas
dificultades que generan los char.
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34
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<typeinfo>
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Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución.
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35
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<time>
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Contiene los prototipos de funciones y macros para manipular la hora y
la fecha del sistema.
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36
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<utility>
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Parte de la STL que contiene elementos auxiliares como operadores y
pares (pairs).
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37
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<valarray>
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Parte de la librería numérica de la STL relativa a manejo de matrices
numéricas ()
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38
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<vector>
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Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector; una
generalización de las matrices unidimensionales C/C++ .
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EJEMPLO
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